目录:
1. 游戏文案策划面试自我介绍
2. 场景人物原画设计面试自我介绍
3. 游戏界面设计师面试自我介绍
4. 游戏分析专员面试自我介绍
5. 游戏运营主管面试自我介绍
6. 网页游戏后台程序员面试自我介绍
7. 游戏值班工程师面试自我介绍
8. 游戏运营面试自我介绍
9. 游戏客户端开发工程师面试自我介绍
10. 游戏策划系统面试自我介绍
11. 游戏特效动画设计师面试自我介绍
游戏文案策划面试自我介绍
非常喜欢小说, 学校里组织策划过一些活动,大二时候在小看上发表过短篇小说,现在晋江原创文学网连载长篇小说
酷爱单机和网络游戏,11岁开始接触到单机游戏,15岁开始玩第一款网游,随后便深深的爱上网络游戏,不只是爱玩,还经常会在所玩游戏的贴吧里提出自己的创意和游戏中的BUG,总是希望可以设计出一款有自己思想和汗水在里面的游戏,哪怕只是一点点,虽然现在没有工作经验,所了解的游戏策划也只是表面很肤浅的知识,但我真心希望可以有这样一个机会从事我所热爱的职业,在游戏策划的行业中不断的学习努力,提高自己的技术,丰富自己的知识,更相信自己有这个能力做好。
场景人物原画设计面试自我介绍
本人个性上比较随和,很喜欢动漫游戏,具有画画的天分,画面感觉十足,擅长手绘,色彩能力良,精于欧美、日韩、Q版、写实等风格。能够根据不同的要求适当调整自己的绘画风格,对于平面设计也有一定能力,并且具有工作经验。
对于工作方面的理解能力也很出色,可以很好的帮助团队提出方案解决问题。有良好的综合素质,具备复合型人才的条件~
游戏界面设计师面试自我介绍
乐观阳光正能量,靠谱的淡淡文艺气息好青年。结构感和色彩感好。精通各设计软件进行网站、平面、UI设计。责任心强。
2010至2013完成了游戏有最初的雏形到最后成品的过程。参加并完成了游戏制作过程中的(百日会战),并取得了8000元奖励及证书
游戏分析专员面试自我介绍
我叫xx,毕业于xx大学。
顺畅的沟通能力,良好统筹项目策划与UI设计、技术开发三者的协作
高效的文案与PRD编写、PPT制作、报表制作能力与数据分析能力
长期关注数据分析与数据挖掘,对产品的用户体验,心理学以及群体行为等方面的比较深的体会。
在未来的工作中,我将以充沛的精力,稳定地进步自己的工作能力,与公司同步发展
游戏运营主管面试自我介绍
热爱网络游戏,爱看小说,玩过奇迹、大话3、神泣、桃园、洛奇英雄传、时空裂痕等多款回合与即使战斗模式网游,魔兽争霸、鬼泣4等单机游戏,熟悉游戏元素,有十年游龄,深知玩家心理。
第一份工作以网络销售为主,对市场运营方面有一定经验。
在网页游戏的工作方面,在最基础一步步开始,曾负责过全平台的游戏运营工作,担任过多个职位,熟悉工作流程,特别是弹性化运营,多渠道配合,有丰富经验,对低成本高营收有深刻的个人个人看法。
带领组建过新团队,熟悉各部门之间的配合工作,团队意识和团队合作经验较强。经运营和市场的磨合,更深的了解游戏产品的运营
网页游戏后台程序员面试自我介绍
个性坚忍,兴趣广泛,喜欢钻研
熟悉计算机软件开始的技术知识和技巧.而且涉及面比较广,如与JAVA有关的MUL,EJB技术等,可是适应现代计算机发展的需要.由于毕业设计的关系对JAVA手机游戏的开发也有了一定的了解.并且毕业设计在校评选中获优等.本人对ASP的网站后台操作和维护也可担当.可熟练操作计算机的软硬件.在对软件测试过程中经过努力已可胜任。
希望学习到新的知识,能承受一定的压力,可以接受加班
游戏值班工程师面试自我介绍
性格温和,个性比较要强,曾利用课余时间外出打工,磨练自己的意志,让我明白,在工作中自信心和责任心对我的重要性。
热爱软件行业,对软件编程有着浓厚的兴趣。有5年游戏辅助开发经验,精通易语言 了解delphi vb 熟练使用反汇编工具od 熟悉x86汇编语言,有一定逆向基础 熟练网络编程
由于初中时就开始钻研编程与逆向方面的知识 所以也就没怎么学习了 学历是没有得 希望贵公司能考虑能力而不是学历 谢谢了,我不是很善于与人沟通 不过熟悉了还是可以的。
游戏运营面试自我介绍
在工作上,有自己的想法和见解。能自行完成论坛活动的策划与执行,并对论坛进行日常的维护,回答玩家问题,提交玩家的建议、意见以及BUG信息的反馈,每天形成日报发送邮件给相关部门同事。
对市场发展有敏锐的嗅觉,能准确的发现潜在的热点,对竞品游戏的线上、线下活动收集和整理进行分析,活动目的与实际达到效果。对自己公司产品进行体验分析,寻找BUG,并整理提交给相关部门。
业余生活我喜欢看电影;喜欢玩游戏。非常喜欢《使命召唤》和《魔兽世界》;也喜欢骑单车,一直有个梦想是骑单车去西藏。
游戏客户端开发工程师面试自我介绍
热爱游戏,对游戏制作十分喜爱,我的梦想是做出像《塞尔达传说》一样优秀的游戏。
懂游戏开发,掌握游戏制作的各个环节,明白什么样的游戏需要如何去实现。独立开发过策略塔防游戏《三国魏略》,机锋、小米市场已上线,虽然自己不是很满意,熟练使用SONAR制作音乐
熟悉各类动漫、小说、历史故事,思维活跃,在自由发挥想象能力的同时注重各类细节问题。
语言组织能力好,掌握日语、英语两个外语,曾多次代表公司接待中国来的合作伙伴。
游戏策划系统面试自我介绍
非常喜欢游戏,7岁接触pc游戏,游戏阅历、经验丰富,对国内网游有本质上的理解.
喜爱心理学、哲学、游戏、思考、总结、试错,对世界、人性好奇。
有目标与理想
我想在新的公司真正成长,找到我的归属,而不是我的跳板。希望自己在为公司创造价值的同时提升自身的能力。
游戏特效动画设计师面试自我介绍
我很爱喜游戏、动画、电影中的视觉特效,因此对CG产生了浓厚的兴趣。
喜欢欣赏平面作品,因此对我的构图和颜色的搭配有很大的帮助。
具备4年游戏设计从业经验,对国家相关政策、市场趋势和资金取向都有较深刻理解,有一定控制成本和管理经验,清晰程序策划美工的工作流程,具有几万行C++代码经验,熟悉J2ME。
熟悉广告和栏目包装制作流程,技术过硬,可独立设计和创作不同风格的作品。
游戏特效动画设计师面试自我介绍
我很爱喜游戏、动画、电影中的视觉特效,因此对CG产生了浓厚的兴趣。
喜欢欣赏平面作品,因此对我的构图和颜色的搭配有很大的帮助。
具备4年游戏设计从业经验,对国家相关政策、市场趋势和资金取向都有较深刻理解,有一定控制成本和管理经验,清晰程序策划美工的工作流程,具有几万行C++代码经验,熟悉J2ME。
熟悉广告和栏目包装制作流程,技术过硬,可独立设计和创作不同风格的作品。 |